The more powerful a soul has been in its lifetime, the more powerful it will be as a ghost. The more malicious and intelligent a soul has been in its lifetime, the greater the variety of powers it can demand as a ghost. For most ghosts it takes great effort to maintain some sort of sentience. Most end as drifting memories of the past, driven by emotions they do no longer understand. But some sinister beings are aware of the fate that looms above them. They research forbidden knowledge and forge dark pacts in time. This allows them to rise as a sentient and powerful form of ghost, known to those with mystical knowledge as Spectre. Spectres usually posses some being that functions as shell that they have prepared during lifetime. Often they use beings to which they have a strong emotional bond like family members. In the long run, the Spectres' puppets die away and leave the Spectre stranded in the world of mortals without a suitable host. Some succumb to madness when recognising it, others turn their frustration into hatred towards humanity. Being enemies of all things alive, they both pose a great threat to mortals.
Spectres have 1350 hitpoints. They are immune to death and earth damage and cannot be paralyzed. Moreover, they are strong against ice and physical damage. On the other hand, they are weak against energy and fire damage. These creatures can neither be summoned nor convinced. In addition, they are able to sense invisible creatures.
Spectres yield 2100 experience points. They carry blank runes, gold coins, lyres, wands of cosmic energy and sometimes other items with them.
Quanto mais poderosa uma alma tiver sido durante sua vida, mais poderosa ela será como fantasma. Quanto mais maliciosa e inteligente uma alma tiver sido durante sua vida, maior será a variedade de poderes que ela pode exigir como fantasma. Para a maioria dos fantasmas é preciso um grande esforço para manter algum tipo de senciência. A maioria termina como memórias flutuantes do passado, movidas por emoções que não compreendem mais. Mas alguns seres sinistros estão cientes do destino que paira sobre eles. Eles pesquisam conhecimentos proibidos e forjam pactos obscuros com o tempo. Isso permite que eles se tornem uma forma de fantasma senciente e poderosa, conhecida por aqueles com conhecimento místico como Espectro. Os espectros geralmente possuem algum ser que funciona como uma concha que eles prepararam durante a vida. Muitas vezes eles usam seres com os quais têm um forte vínculo emocional, como membros da família. No longo prazo, os fantoches dos Espectros morrem e deixam o Espectro preso no mundo dos mortais sem um hospedeiro adequado. Alguns sucumbem à loucura ao reconhecê-la, outros transformam a sua frustração em ódio pela humanidade. Sendo inimigos de todas as coisas vivas, ambos representam uma grande ameaça para os mortais.
Os espectros têm 1350 pontos de vida. Eles são imunes à morte e aos danos causados pela terra e não podem ser paralisados. Além disso, são fortes contra gelo e danos físicos. Por outro lado, eles são fracos contra danos de energia e fogo. Estas criaturas não podem ser invocadas nem convencidas. Além disso, eles são capazes de sentir criaturas invisíveis.
Espectros rendem 2.100 pontos de experiência. Eles carregam consigo runas em branco, moedas de ouro, liras, varinhas de energia cósmica e às vezes outros itens.