Although less altered than the other quara subspecies, the Quara Hydromancer poses no smaller threat. People often underestimate them for their bloated bodies. However, their strength lies not in exotic body traits but in their dark minds. They are the priests and witchdoctors of the quara. Their legacy is the dark magic of their long extinct masters. Although their power is only a fraction of the power that once ruled the murky depths of the ocean, it is still enough to be more than a match for the unsuspecting adventurer. The only chance of a more balanced fight is to challenge them ashore where they are somewhat weaker than in their maritime habitat. They wield powerful curses with ease and they can combine their sinister powers for old, forbidden rituals that call upon darkness and doom to do their bidding.
Quara Hydromancers have 1100 hitpoints. They are immune to fire and ice damage and cannot be paralyzed. On the other hand, they are weak against earth and energy damage. These creatures can neither be summoned nor convinced. In addition, they are able to sense invisible creatures.
Quara Hydromancers yield 800 experience points. They carry gold coins, quara eyes and sometimes other items with them.
Embora menos alterado que as outras subespécies quara, o Quara Hydromancer não representa uma ameaça menor. As pessoas muitas vezes os subestimam por causa de seus corpos inchados. No entanto, sua força não reside em características corporais exóticas, mas em suas mentes sombrias. Eles são os sacerdotes e feiticeiros da quara. Seu legado é a magia negra de seus mestres extintos. Embora seu poder seja apenas uma fração do poder que outrora governou as profundezas escuras do oceano, ainda é suficiente para ser mais do que páreo para o aventureiro desavisado. A única hipótese de uma luta mais equilibrada é desafiá-los em terra, onde são um pouco mais fracos do que no seu habitat marítimo. Eles exercem maldições poderosas com facilidade e podem combinar seus poderes sinistros em rituais antigos e proibidos que invocam a escuridão e a condenação para cumprir suas ordens.
Quara Hydromancers tem 1100 pontos de vida. Eles são imunes a danos de fogo e gelo e não podem ser paralisados. Por outro lado, eles são fracos contra danos causados pela terra e pela energia. Estas criaturas não podem ser invocadas nem convencidas. Além disso, eles são capazes de sentir criaturas invisíveis.
Quara Hydromancers rendem 800 pontos de experiência. Eles carregam consigo moedas de ouro, olhos de quara e às vezes outros itens.