Coming from the lowest classes of society, it is easy to recruit those low-life guises into the pirates crews. Often already criminals before their career as a pirate, it is no big step for most of them to live a pirate's life. Lured by tales about freedom and treasuries, they become quickly disillusioned when facing reality.No better than a common bandit on land, Pirate Marauders care little for the health or the lives of others. Due to their living conditions they have turned into bitter and angry people who try to strike back at life by tormenting and suppressing others whenever possible. As weapons they use everything that they can purloin and loot and serves the purpose.Their agility makes up for their lack of armor. Fairly weak and cowardly, it is rather their number than their skill that might pose a threat.
Pirate Marauders have 210 hitpoints. They are strong against earth and holy damage. On the other hand, they are weak against death, energy and fire damage. It takes 490 mana to convince these creatures but they cannot be summoned. In addition, they are able to sense invisible creatures.
Pirate Marauders yield 125 experience points. They carry compasses, gold coins, torches and sometimes other items with them.
Vindo das classes mais baixas da sociedade, é fácil recrutar esses disfarces de baixa renda para as tripulações dos piratas. Muitas vezes já criminosos antes de sua carreira como pirata, não é um grande passo para a maioria deles viver uma vida de pirata. Atraídos por histórias sobre liberdade e tesouros, eles ficam rapidamente desiludidos quando enfrentam a realidade. Não sendo melhores do que um bandido comum em terra, os Piratas Saqueadores pouco se importam com a saúde ou a vida dos outros. Devido às suas condições de vida, transformaram-se em pessoas amargas e raivosas que tentam revidar a vida, atormentando e reprimindo os outros sempre que possível. Como armas eles usam tudo o que podem roubar e saquear e serve ao propósito. Sua agilidade compensa a falta de armadura. Bastante fracos e covardes, é mais o seu número do que a sua habilidade que pode representar uma ameaça.
Piratas Saqueadores têm 210 pontos de vida. Eles são fortes contra danos terrestres e sagrados. Por outro lado, são fracos contra danos de morte, energia e fogo. São necessários 490 de mana para convencer essas criaturas, mas elas não podem ser invocadas. Além disso, eles são capazes de sentir criaturas invisíveis.
Piratas Saqueadores rendem 125 pontos de experiência. Eles carregam consigo bússolas, moedas de ouro, tochas e às vezes outros itens.