Even a few of the ape people are able to command some kind of strange magic. It is hard to say which role the Merlkins play in the ape society, but they are probably described best as some kind of primitive witch doctors. It is another mystery how those primitives were able to develop any kind of magic at all, but considering the fact that those apes raid the human settlements to steal their tools, it is very likely that they have also stolen their knowledge about magic. Their ability to wield magic hints at a greater intelligence than that of their cousins with whom they seem to live in an uneasy peace. Animosities between the different breeds have been reported, so it is unlikely that the Merlkin are a kind of elite among the apes. Still they work together with the other ape races and their strange magic combined with the skills of the others form very effective attack forces.
Merlkins have 235 hitpoints. They are strong against energy, fire and holy damage. On the other hand, they are weak against death and ice damage. These creatures can neither be summoned nor convinced. In addition, they are able to sense invisible creatures.
Merlkins yield 145 experience points. They carry bananas, gold coins and sometimes other items with them.
Até mesmo alguns macacos são capazes de comandar algum tipo de magia estranha. É difícil dizer qual o papel que os Merlkins desempenham na sociedade dos macacos, mas eles provavelmente são melhor descritos como uma espécie de feiticeiros primitivos. É outro mistério como esses primitivos foram capazes de desenvolver qualquer tipo de magia, mas considerando o fato de que esses macacos atacam os assentamentos humanos para roubar suas ferramentas, é muito provável que eles também tenham roubado seu conhecimento sobre magia. Sua capacidade de exercer magia sugere uma inteligência maior do que a de seus primos com quem parecem viver em uma paz desconfortável. Foram relatadas animosidades entre as diferentes raças, por isso é improvável que os Merlkin sejam uma espécie de elite entre os macacos. Ainda assim, eles trabalham em conjunto com outras raças de macacos e sua estranha magia combinada com as habilidades dos outros formam forças de ataque muito eficazes.
Merlkins têm 235 pontos de vida. Eles são fortes contra energia, fogo e dano sagrado. Por outro lado, eles são fracos contra morte e danos causados pelo gelo. Estas criaturas não podem ser invocadas nem convencidas. Além disso, eles são capazes de sentir criaturas invisíveis.
Merlkins rendem 145 pontos de experiência. Eles carregam consigo bananas, moedas de ouro e às vezes outros itens.